quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Colocando imagem no jogo com Lightshot

Baixar a aplicação - Lightshot

https://app.prntscr.com/pt-br/index.html

O tutorial abaixo e idêntico para quem usa Lightshot direto no navegar a diferença e a localização da ícone da pena, de resto o processo e análogo ao tutorial abaixo.   


 


1º - clicar no símbolo da aplicação,ou na tecla "printscreen"



2º - após isto o ecrã vai escurecer um pouco e com o rato fazem um retângulo sobre o que querem tirar print

3º - por baixo da área selecionada,vai surgir uma barra de ferramentas.
clicam na nuvem,ou CTRL+D para fazer o upload da imagem,e posteriormente clicam em "abrir"

4º - irá abrir uma nova página no vosso navegador.
sobre a imagem,clicam com o botão direito do rato e selecionam a opção "copiar url da imagem"



5º clicam no símbolo de imagem,no fórum ou numa mp, e colam o url da imagem entres os espaços que aparecerão




Duvidas ou sugestões basta comentar nesse poste, basta clicar em nenhum comentário que abre uma aba para comentar como mostra imagem abaixo. Os botões abaixo também permite partilhar poste. Ajudem o blog a crescer poste no facebook  ou outras mídias sociais. 
Por ultimo agradeço ao = Morpheus =  por esse poste.

terça-feira, 27 de outubro de 2015

Evento Grepolis Halloween 2015 - lista Receita


Halloween chegou ao Grepolis !

Este ano no evento de Halloween, você terá a oportunidade de praticar suas habilidades mágicas. Demonstre suas habilidades temíveis preparando encantamentos horríveis , para ganhar prêmios fantásticos.


O evento começa dia 29 de Outubro às 10:00 (horário do jogo). Tudo o que tens de fazer é jogar Grepolis, recolhendo as ofertas para realizar encantamentos e desbloquear prêmios. Ao fazer suas tarefas diárias vai receber: caudas de rato, rubis e crânios assustadores. Podes usar um total de oito ofertas diferentes para preparar mais de 120 encantamentos diferentes, e receber os prêmios.


Compete contra os outros jogadores para ficar em primeiro lugar nos rankings. O esforço vale a pena, no fim de cada dia o vencedor receberá um prêmio especial. E no fim do evento, o top 10 jogadores serão homenageados, e o vencedor irá receber um titulo único: ele ou ela será conhecido por Grande Mestre! O evento acaba dia 17 de Novembro às 23:59 (horário do jogo), para que haja tempo para te divertires.


Segue abaixo as receitas:

Obs:

A receita osso + osso + mandrágora resultou em movimento melhorado ela aparece duas vezes na recita.
















































quarta-feira, 21 de outubro de 2015

Analise dos Trirremes

Nesse poste procuramos analisar os Trirremes como unidade naval e hibrida que tanto serve para atacar como para defender, porém, existem unidades especificas para atacar e defender tais como faróis e birremes.
Segue abaixo imagens de cada uma destas unidades:




Poderíamos fazer uma análise dos gastos dos recursos para fazer cada unidade, mas percebi algo que me surpreendeu. Cada trirreme custa 2000 de madeira, 1300 de pedra e 1300 de prata. Porém, ao somar os custos dos recursos para a feitura de 1 farol e de 1 birreme concluímos que custam 2100 de madeira, 1000 de pedra e 980 de prata, ou seja, o total de recursos de 1 birreme mais farol é de 4080 já para fazer um único trirreme o custo total é de 4080. Assim, conclui-se que sai mais barato fazer 1 farol e 1 birreme do que 1 trirreme pela análise acima mencionada. 
Agora vamos analisar o poder de fogo partindo da base de uma cidade com 2560 de população livre. Na primeira imagem 160 trirremes não destroem 320 birras o equivalente a 160 trirremes.
Já no segundo poste o equivalente em faróis empata com 320 birreme, e na terceira imagem 160 trirreme não suportam o ataque de 256 faróis. Daí podemos concluir que além de ser uma unidade cara, não defende bem nem tem grande poder de fogo. Porém, faço uma analise estratégica desta unidade da seguinte forma: esta unidade permite defender um NC ao segundo ou atacá-lo o que é uma grande vantagem, por outro lado, se estiver cercado de inimigo, é melhor ter trirremes do que faróis, pois os mesmos podem ser destruídos dando muita cultura ao inimigo e neste caso os birras permitem apenas defender. Conclui-se assim, que os trirremes são mais uma unidade estratégica do que de ataque ou defesa podendo serem muito úteis dada a geografia das cidades do jogador em questão.     





sexta-feira, 16 de outubro de 2015

Continuação Navio incendiário ou Birremes?

O Objetivo deste poste não é criar uma mudança radical na forma de jogar mas fazer reflexão profunda sobre esta unidade e suas potencialidades. Veja no exemplo abaixo. 1 birreme demora uma uma hora para o fazer sem utilizar divinos que aceleram o porto, porém, em 24 minutos conseguimos fazer um navio incendiário, sendo que o gasto de população é o mesmo e total de recursos gastos para fazer uma birra é de 1680, já o NI (navio incendiário) é de 1400. Desse modo, no inicio de um mundo por exemplo, me parece melhor fazer NI para ter defesa rápida e de curto alcance do que esperar as duras horas para fazer por exemplo 10 birras. Outra grande vantagem é a defesa a curto alcance e o fato dos poderes e bónus do jogo não afectar o NI mantendo a regra de um por um. A desvantagem que percebi é o fato de no bn (bónus noturno), os NI pela simulação não ganham a vantagem de 100% na defesa em bn.
     


Navio incendiário ou Birremes?


Este tópico fala por si mesmo e basta olhar e comparar os prints. Numerei cada um para facilitar o entendimento e as devidas comparações. No print 1 vemos um ataque de faróis batendo em birras (ou birremes) sem poderes e melhoramento, já no segundo ataque as perdas das birras é completa e até sobram faróis. Agora o fato mais impressionante é no 3º e 4º print onde a mesma quantidade de navios incendiários acabam com faróis tanto nos ataques com ou sem poderes como são mostrados pelos prints, ou seja, cada incendiário defende um farol com ou sem poderes. Acredito que podemos concluir algo importante e que essa unidade pode e deve ser utilizada no jogo porque traz consigo uma grande capacidade de manobra estratégica mas que infelizmente é uma unidade pouco utilizada. 
Este tema tem sido variadas vezes debatido e a opinião da maioria dos bons e melhores jogadores de Grepolis, é que o incendiário é lento tendo em conta a celeridade que muitas das vezes é ponto fundamental numa defesa apertada.
Assim, ficará ao critério de cada um utilizar este meio de defesa ou não, após a análise que vos é proposta acima.



terça-feira, 13 de outubro de 2015

Testando a cidade do inimigo

Em um mundo de cerco, para se iniciar uma conquista temos que enviar primeiramente o navio colonizador (NC) e assim que ele entrar devemos apoiar e defender o cerco a todo custo. Então, como os Pégasos são uma boa unidade defensiva e rápida, podemos mandar antes do navio colonizador, este cavalo alado em apoio. Se ele entrar retira-mo-lo e ficamos a saber que o Deus dessa cidade é Atenas e que aceita o apoio de Pégasos e Centauros podendo estes serem usados como vantagem para defesa do cerco. No print a cidade do inimigo testada não aceita Pégaso. Infelizmente como este mundo está activo tapei o nome para preservar sigilo.



quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Iníciando o Mundo


Mundo novo problemas antigos evoluir rápido a cidade ainda mais quando o tempo de "paz é curto". Quando iniciamos um mundo temos um período que varia entre 3 a 5 dias e nesta fase não podemos ser atacados ou espiados, porém, passando essa fase somos alvos dos sedentos por cultura que evoluirão mais rápido nos tornando farme (nos atacado para que ganhem cultura e roubam recursos). Para evitar isso temos que evoluir ao máximo possível até que acabe o tempo de paz e continuar a evoluir cada vez mais. Neste aspecto acredito que seja senso comum que a mola do jogo sejam os recursos. Então, existem duas forma de conseguirmos isso em que uma delas exige muito empenho e a segunda complementa a primeira:

1°) Utilizando as missões do jogo em que uma delas e a lealdade reforçada, com ela podemos pilhar 5 em 5 minutos obter uma grande quantidade de recurso mas como eu disse exige do jogador ficar na frente do pc pilhando e pilhando indo de aldeia em aldeia. Caso ele tenha capitão ativo esse trabalho fica menos penoso com 2 ou 3 cliques você colhe todas as aldeias de uma vez porem ainda tem que ficar em frente pc e dar os comandos de tempo em tempo.

2°) Neste e o segredo que poucos fazem evoluir as barbaras logo no inicio fazendo isso tanto pedir recursos como pilhar recursos são mais generosos. Normalmente os jogadores esperam estar mais evoluídos neste aspecto perdem para inimigos experientes que utilizam esse recurso. Veja que em ilhas onde membros da aliança começam juntos fica fácil realizar essa evolução das aldeias barbaras se todos ajudarem e com isso obtendo uma vantagem que beneficiara todos membros da ilha.   

3°) Antes de dormir peçam ou pilhem (se estiver com lealdade reforçada) as aldeias barbaras 4 ou 8 horas assim ganham bons recursos para dar ordem de construção recomendo as mais demoradas para acelerar a evolução da cidade.

Na primeira imagem objetivo e que percebam como verificar níveis das aldeias na segunda utilizei lealdade reforçada e na ultima mostrando processo de pilhar.     

Observação: Ao pedir ou pilhar recursos com moral abaixo de 80%  corre-se risco da mesma se revoltar tendo que conquista-la novamente e claro que isso acontece se não estiver usando lealdade reforçada outro fato importante e que também não pode trocar recursos com aldeias barbaras caso moral esteja abaixo 80%. 



terça-feira, 6 de outubro de 2015

Nunca ataque sem farois


 Esse erro é muito comum aos jogadores que começam a jogar grepolis. Eu mesmo fiz esta besteira de atacar sem faróis quando comecei a jogar. Porém, vejo no fórum avisos e mais avisos aos jogadores para não atacarem sem que, junto do ataque, tenha navios faróis, mas infelizmente o fazem. O motivo é simples: caso você ataque sem navios faróis junto com as tropas, basta ter um único birreme, trirreme, ou pior, ainda um farol, para que você perca todas as suas tropas. Na verdade, para que seus ataques terrestres tenham efeito o porto do inimigo deve estar limpo, ou seja, sem birreme, trirreme, hidras, navios incendiários ou até faróis. Veja que 250 faróis defendem um único ataque com tropas que tenha 30 ou até 70 faróis junto dos ataques com as tropas.